世俗骑士:设计 | 以坦克世界为例分析载具射击类网游的可改善之处

indienova.com/u/remjack/blogread/9364

FPS游戏中,枪法就可以说是“半个高手”。但在WOT,战术才是第一位的。……正文游戏节奏调整:让玩家少蹲坑,多思考WOT有张地图被玩家戏称为“蹲坑懦夫”。……这是非常的设计思路,应该继续加入“我正在包抄”“我去侦察”等战术选项

卡牌城镇(Cardboard Town)

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牌城镇》特色:- 各种各样的建造让你的城市拔地而起- 使用行动解决随机事件,调整你的卡牌- 完成任务……《牌城镇》有 100 多种建筑物和行动,这甚至还没算上任务、节日、升级和灾难。……你使用 金钱 放置建造控制你的数据; 电、水、环境 和 安全

蟒蛇小队(Snake Force)

indienova.com/g/SnakeForce

我在Ludum Dare 40单人开发的一款小游戏,基本玩法是俯视角射击,由于没计划时间,倒是完全没有时间做音效

蒐藏馆工作室:【独立游戏】【中式梦核】《杀青》开发日志1--你回到了这里,却回不到过去

indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/35371

各位,我是蒐藏馆工作室的猫叔。……今天我想借着第一篇开发日志,和各位聊聊蒐藏馆工作室制作杀青这款游戏的初衷;作为一个一直希望能用游戏,讲述一个故事的团队……这种完美的二像性集合体,是非常的游戏载体,所以我们整体团队在协商之后,确定了制作能配合好这个特性的游戏

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

indienova.com/u/pseudor/blogread/19363

Intro大家,这是我们的第二篇开发日志,为大家介绍下《Project I.S.S》的开发进度。……近期可能会放出更多的录屏在这里,或是在我们的微博和Q群。……[REZ] 关于红灯区的内容,游戏中如何运作?

Willing:好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

indienova.com/u/1609969884/blogread/30116

综上所述:的关卡设计能带来的游玩节奏。……例如在《鬼泣5》M14中,V 的幻境的色调采用淡紫色、空旷无边的场景以及浮空的巨石都符合剧情上的设定。……其次,这些内容简单,为了能减少玩家的时间消耗、避免关等

好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

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综上所述:的关卡设计能带来的游玩节奏。……例如在《鬼泣 5》M14 中,V 的幻境的色调采用淡紫色、空旷无边的场景以及浮空的巨石都符合剧情上的设定……其次,这些内容简单,为了能减少玩家的时间消耗、避免关等

晚上nano好

indienova.com/steam/game/1637670

《晚上nano》是一款休闲三消类游戏,玩家需要通过进行各类直播来帮助椎名菜羽在Bilibili开展虚拟主播的活动生涯……,并回顾她在这一年给大家带来的治愈与快乐。……中,随着粉丝数的增加,会有各种事件和特殊直播出现,都是nano在这一年给大家带来的宝贵回忆~游戏特色

魔卡奇兵(Deck Casters)

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在甲板脚轮中,玩家是奥术法师,他们制作强大的战斗套牌,在 2 个不同的地图之间进入快节奏的 1v1 或……2v2 多人竞技场决斗。……•收集你的朋友 - 在甲板脚轮上进行令人兴奋的 1v1 或 2v2 在线比赛

两个世界 2:黑暗往昔回响(Two Worlds II: Echoes of the Dark Past)

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Lavarius 博士,你的老朋友,来自 Veneficus 本科在新 Ashos 寄给你一封意想不到的请求帮助的,……看来这位博士已经知道了一些位于被遗忘的东部地区深处的奇怪的废弃建筑。……慢慢地,石头上的爪子声和喉咙的呻吟声传到你的耳朵,它们越来越近了

版本:Early Access


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